С выходом обновлений (начиная с Hailuo AI 2.0 и внедрения функционала Director Model), нейросеть перестала быть просто «черным ящиком». Теперь вы — режиссер. Вы больше не надеетесь на удачу, а четко указываете: «камера едет вправо», «медленный наезд» или «облет героя».
Эта инструкция поможет вам освоить язык оператора, чтобы создавать осознанные и кинематографичные кадры, используя текстовые команды и настройки интерфейса.
Управление камерой в Hailuo AI работает через специальные текстовые теги. Нейросеть лучше всего понимает их, когда они написаны на английском языке и стоят в конце промпта в скобках.
Формула идеального промпта для Minimax Hailuo:
Кто/Что в кадре + Детали и окружение + Стиль/Освещение + Команда камеры
Если вы используете веб-интерфейс Gerwin AI, вы также можете выбрать движение, в настройках генерации -выбрав один из вариантов в выпадающем списке. Но текстовый промпт дает более гибкий контроль (например, над скоростью), а также возможность совместить 2 или даже 3 четкие команды для движения камеры.
Пройдите регистрацию и получите бесплатный пакет кредитов для тестирования платформы Gerwin AI
Чтобы получить нужный результат, важно не путать термины. Для нейросети Pan (поворот) и Truck (проезд) — это математически разные задачи.
Мы разделили их на две группы: когда камера стоит на месте и когда она двигается.
В этих движениях сама камера никуда не едет, двигается только её объектив или поворотная головка.
| Термин (Тег) | Что это значит | Когда использовать |
|---|---|---|
| Static | Статика. Камера неподвижна. | Для интервью, спокойных диалогов или пейзажей, где движется только вода/ветер. |
| Pan (Left/Right) | Панорамирование. Камера крутит «головой» влево или вправо. | Чтобы осмотреть комнату или проводить взглядом проходящего мимо человека. |
| Tilt (Up/Down) | Наклон. Камера смотрит вверх или вниз. | Показать небоскреб (снизу вверх) или посмотреть под ноги (сверху вниз). |
| Zoom (In/Out) | Зум. Приближение или отдаление за счет оптики. | Zoom In — акцент на эмоции. Zoom Out — показать, где находится герой. |
Здесь камера физически перемещается в пространстве. Это создает эффект параллакса: ближние объекты движутся быстрее, чем дальние. Это придает видео объем и дороговизну.
| Термин (Тег) | Что это значит | Главное отличие |
|---|---|---|
| Truck (Left/Right) | Трэвелинг / Тележка. Камера едет на колесах боком параллельно сцене. | В отличие от Pan, фон смещается, создавая 3D-объем. |
| Pedestal (Up/Down) | Пьедестал. Камера поднимается или опускается (как лифт). | В отличие от Tilt, вертикальные линии зданий остаются прямыми, не искажаются. |
| Push In | Наезд. Камера физически едет вперед к объекту. | Фон «раздвигается» сильнее, чем при зуме. Больше погружения. |
| Pull Out | Отъезд. Камера физически уезжает назад. | Идеально для финальных кадров: герой остается, мы улетаем. |
| Roll (CW/CCW) | Крен. Наклон горизонта (по часовой стрелке или против). | Эффект «пьяной» камеры, экшен, потеря равновесия. |
По умолчанию Hailuo AI делает движения средними по скорости. Вы можете изменить это, добавив прилагательные внутрь скобок с командой.
Slow, Gentle, Smooth.[Slow Pan Right] — медленный обзор.Fast, Rapid, Quick.[Fast Zoom In] — резкий наезд (крэш-зум).В интерфейсе нет кнопки «Облететь вокруг». Но этот эффект можно создать, скомбинировав две команды. Чтобы кружиться вокруг объекта, камера должна ехать в одну сторону, а поворачиваться — в другую.
Формула:
Truck(движение вбок) +Pan(поворот головы в сторону объекта)
Примеры промптов для облета:
A statue in the center of the square. [Truck Right, Pan Left] keeps the statue
(Камера едет вправо, но поворачивается влево, создавая дугу вокруг статуи эскимо. оставляя её в центре кадра).
Камера быстро отлетает назад, показывая масштаб.
A vast cybercity with neon towers, rain falling, dark atmosphere. [Fast Pull Out] to reveal the skyline.
Камера едет параллельно едущему автомобилю.
Keeping pace with the car. [Truck Right]
Осмотр помещения слева направо.
A cozy Soviet apartment living room, a rug hanging on the wall, vintage TV set, tea in a glass holder on the table, warm sunset light. [Pan Right] showing the room details.
Даже опытные пользователи допускают эти ошибки, из-за которых видео получается «ломаным».
Нельзя: Писать [Zoom In, Pan Left, Roll, Tilt Up] одновременно.
Почему: Нейросеть запутается, видео будет дергаться или превратится в кашу.
Решение: Одно видео = Одно главное движение (или логичная связка, как в примере с Orbit).
Нельзя: Использовать Pan (поворот), если вы хотите показать, как объекты проносятся мимо.
Почему: Pan дает плоскую картинку.
Решение: Если нужны пролетающие мимо деревья/столбы — используйте только Truck.
Нельзя: Писать словами «камера стоит на месте», а тег ставить [Zoom In].
Почему: Это вызывает галлюцинации у модели.
Решение: Описание действия в тексте должно совпадать с командой в скобках.
Можно ли задать точное время движения (например, поворот на 3-й секунде)?
Пока нет. В текущей версии модели движение применяется ко всему клипу равномерно.
Почему лицо персонажа искажается при приближении?
Вероятно, вы используете Zoom In или Push In для лица персонажа или человека. Чтобы получить идеальное лицо в соответствии с нужным фото, лучше использовать (Начальный кадр + Конечный кадр), тогда соответствие лицу с загруженных изображений приблизится к идеальному.
Обязательно ли писать теги на английском?
Да, это настоятельно рекомендуется. Нейросеть обучена на английских терминах кинематографии. Команда [Наезд камеры] может сработать некорректно, а [Push In] сработает точно.