до 250 тысяч бонусов
Получить
Журнал Gerwin
Журнал Gerwin

Визуальный сторителлинг с помощью ИИ: Карточки, истории, персонажи

Простая пошаговая инструкция на примере персонажа «Газоблока», используем модель Nano Banana Pro в Gerwin AI
Визуальный сторителлинг с помощью ИИ: Карточки, истории, персонажиВизуальный сторителлинг с помощью ИИ: Карточки, истории, персонажи

В этой статье мы разберем технологию создания «сквозного» персонажа (маскота) и полноценного сторителлинга на примере самого скучного товара в мире — строительного газоблока.

Зачем бизнесу нужен свой персонаж (Маскот) и как это работает

Визуальный сторителлинг — это искусство рассказывать историю бренда через образы. Люди покупают у людей (или у симпатичных персонажей), а не у безликих корпораций.

Персонаж бренда (маскот) решает три задачи:

  • Привлекает внимание: Живое лицо (пусть и нарисованное) цепляет взгляд лучше, чем фото кирпича.
  • Вызывает эмоции: Газоблок с улыбкой и в каске — это уже не просто бетон, это «надежный помощник».
  • Упрощает коммуникацию: Персонаж может «говорить» сложные вещи простым языком.

Раньше разработка маскота и отрисовка пака стикеров или баннеров стоила от 50 000 рублей и занимала недели. Сегодня мы сделаем это за 30 минут и 57 000 кредитов (внутренняя валюта сервиса), используя нейросеть Gerwin и модель Nano Banana Pro.

Главная сложность: как сохранить лицо персонажа в нейросети?

Если вы просто попросите нейросеть дважды нарисовать «строительный блок с глазами», вы получите двух разных персонажей. Нейросети работают на основе генерации случайного шума.

Чтобы создать серию (комикс, набор баннеров), нам нужно зафиксировать внешность героя. Для этого используется механика Image-to-Image (Картинка-в-Картинку) или использование референса.

Суть метода проста:

  1. Генерируем идеального героя.
  2. «Скармливаем» этот результат нейросети обратно и говорим: «Рисуй новое действие, но опирайся на это изображение».

Пошаговый гайд: от идеи до серии баннеров

Разберем процесс на практике. Наша задача — создать серию рекламных карточек для производителя газоблоков.

Шаг 1. Создаем исходный образ (рождение персонажа)

На этом этапе мы не думаем о сюжете. Нам нужно получить «портрет» нашего героя на чистом фоне. Чем детальнее мы опишем фактуру, тем реалистичнее будет результат.

Концепция персонажа: «Газоблок-строитель».
Прямоугольный блок из ячеистого бетона. Важно, чтобы текстура была реалистичной. Мультяшные руки и ноги (в строительных перчатках и ботинках), а на передней грани — живое, выразительное лицо.
Стиль: Мультяшный, но не детский, Pixar-style. Реалистичное освещение и текстуры.
Цветной светлый фон, без лишних деталей.

Результат: Нейросеть выдает харизматичный блок с руками и ногами. Этот кадр становится нашим «золотым стандартом».

Концепция персонажа: «Газоблок-строитель»
Концепция персонажа: «Газоблок-строитель»
Создано в Gerwin AI с помощью Nano Banana Pro

Шаг 2. Верстаем (генерируем) базовый шаблон и добавляем текст

Современные модели (например, Nano Banana Pro) научились работать с текстом, в том числе с текстом на русском языке. Мы можем сразу создавать готовый баннер, минуя Photoshop.

Мы берем картинку из Шага 1 и загружаем её в поле «Изображения» (Images):

Создаем баннер.
Персонаж Газоблок-строитель.
Цветной светлый фон, без лишних деталей.
Заголовок: "Расскажите историю".
Дополнительный текст: "Карточки для ваших товаров и услуг".
Текст оформлен в лучших традициях минималистичного дизайна и типографики.

Нейросеть сохраняет черты лица нашего блока, но меняет композицию, добавляя текст.

Готовая карточка с персонажем
Готовая карточка с персонажем
Создано в Gerwin AI с помощью Nano Banana Pro

Шаг 3. Масштабирование: меняем сюжет, сохраняя героя

Теперь самое интересное. Мы начинаем создавать разные рекламные посылы. Мы меняем описание действий в промпте, но продолжаем использовать референс из предыдущих шагов, чтобы нейросеть «помнила», как выглядит наш герой.

Сценарий А: Теплоизоляция ❄️

Мы хотим показать, что в доме из газоблока тепло. Одеваем героя в зимнюю одежду. Промпт + Референс (загружаем результат второго шага):

Изменяем баннер.
Персонаж светится теплом на холоде и одет в шапку и шарф.
Заголовок: "Сохраняем тепло".
Дополнительный текст: "Снизьте затраты на отопление дома до 30%".

Сценарий Б: Прочность 🔨

Нужно показать надежность. Даем герою в руки тяжелый инструмент. Промпт (меняем текст и действие персонажа) + Тот же референс:

Изменяем баннер.
Персонаж с огромной кувалдой.
Заголовок: "Каменная прочность".
Дополнительный текст: "Будьте уверены в надежности стен".

Сценарий В: Идеальная геометрия 🔨

Нужно показать надежность. Даем герою в руки тяжелый инструмент. Промпт (меняем текст и действие персонажа) + Тот же референс:

Изменяем баннер.
Персонаж с огромным измерительным уголком.
Заголовок: "Идеальная геометрия".
Дополнительный текст: "Забудьте о толстых слоях штукатурки".

Сценарий Г: Легкость и логистика 🏃‍♂️

Газоблок легкий, его дешево перевозить. Как это показать? Пусть он бежит! Промпт (меняем текст и действие персонажа) + Тот же референс:

Изменяем баннер.
Персонаж изображен бегущим быстрее ветра.
Заголовок: "Легкая логистика".
Дополнительный текст: "Рекордно низкий вес материала".

Сценарий Д: Пожарная безопасность 🔥

Материал не горит. Промпт (меняем текст и действие персонажа) + Тот же референс:

Изменяем баннер.
Персонаж стоит спокойный и невозмутимый, в каске пожарного, за спиной язык пламени.
Заголовок: "Пожарная безопасность".
Дополнительный текст: "Выдерживает открытый огонь до 4 часов".

💡 Разбор кейса: почему это работает лучше обычных фото?

Посмотрите, что мы сделали. Мы не перечисляли скучные ТТХ (технико-тактические характеристики) вроде «плотность D500» или «теплопроводность 0.12».

Мы использовали визуальные метафоры:

  • Шарф и свечение = Тепло.
  • Кувалда = Прочность.
  • Бег = Скорость/Легкость.
  • Огонь и спокойствие героя = Безопасность.

Мозг считывает эти образы за долю секунды, еще до того, как человек прочитает текст. Это и есть качественный сторителлинг.

Nano Banana Pro доступна в Gerwin AI

Оригинальная версия «Нанобананы 2» — полный доступ на русском языке

💰 Экономика процесса: дизайнер vs нейросеть

Давайте посчитаем выгоду на примере создания серии из 5 креативов.

ПараметрРабота с дизайнером-иллюстраторомРабота с нейросетью (Gerwin AI)
Время5–10 рабочих дней (брифинг, эскизы, правки, финал)60–120 минут на всю серию
Внесение правок«Давайте перерисуем руку» — это часы работыИзменить промпт и запустить генерацию — 60 секунд
СтоимостьОт 15 000 до 50 000 руб. за создание персонажа и серию~60 000 кредитов (300-500 руб.)

Как применить этот метод в вашей нише?

Этот метод универсален. Вам не обязательно продавать стройматериалы.

  • Доставка еды: Создайте персонажа «Кусок пиццы», который торопится к клиенту на скейте, отдыхает на пляже (летнее меню) или дарит подарки (акции).
  • IT-сервис: Робот-помощник, который «пылесосит» вирусы или строит графики.
  • Инфобизнес: Мудрая сова или Кот в очках, который дает советы на карточках в соцсетях.
Еще нет аккаунта в Gerwin AI?

Пора исправлять ситуацию