Многие продакт-менеджеры годами выстраивают стратегии для корпоративных решений, оставаясь за кулисами больших проектов. Мы не обращаем внимание на то, как создается продукт, а они в это время проделывают огромную работу. И видим мы этот результат уже в конце — когда продукт выпущен.
Но что происходит, когда продакт с многолетним опытом создания продуктов для бизнеса решает рискнуть и выпустить что-то своё? Что мотивирует его бросить вызов собственному опыту? Какие препятствия приходится преодолевать, и как навыки управления чужими продуктами помогают в продвижении своего?
Мы решили узнать это самостоятельно, и задали много вопросов Катерине, продакт-менеджеру с интересным путем в B2B-секторе, которая решилась запустить пет-проект с головоломками. Зачем и почему — разбираемся дальше в статье.
Привет! Давай немного подробнее раскроем информацию про тебя. Ты — B2B продакт, и у тебя есть свое комьюнити в этой сфере, как я знаю. Расскажи подробнее, как ты пришла в эту нишу и с чего вообще все началось?
Привет, я стала продуктом очень, так скажем, органично. Я занималась пентестами в сфере информационной безопасности, и в какой-то момент поняла, что хочу развиваться куда-то дальше и выше, а не пентестить и уходить в экспертизу.
Пентест — проверка безопасности компании, легальный взлом. Компания приходит и просит: Давайте посмотрим, насколько мы защищены от хакеров.
Такие белые хакеры проверяют, насколько компании реально защищены. Я специализировалась на социальной инженерии, и взламывала людей, звонила, писала им письма, просила скинуть пароли.
В ковид я сильно выгорела, устала и хотела попробовать себя в другой сфере. Это был переломный моментом, когда пытаешься понять, чего ты хочешь от жизни.
Тогда у меня очень органично получилось внутри своей компании перейти из пентестера в продакты. Осталась также в B2B, так не меняла компанию, а она работала с этой сферой
Интересный путь, а чем вообще занимается B2B-продакт? Каким компаниям он нужен, чем он занимается и какие задачи ему нужно решать?
Я до сих пор считаю, что B2B-продакт — это клей между всеми источниками информации. Он обрабатывает все вводные, опираясь на стратегию и политику компании, и создает видение продукта в ближайшие развитии лет 5–10 и так далее.
Сюда может входить информация от:
Обрабатывая эту информацию, ты задаешься вопросом: где здесь лежат деньги и польза для клиентов. И самое главное — что я могу с этим сделать или использовать, и будет ли это востребовано через несколько лет.
Можно сказать, что в какой-то степени это даже нейросетевая работа, так как нужно собрать источники информации с людей и трансформировать это во внятный бэклог, который всем сделает хорошо и принесет бизнесу деньги.
Нужен продакт или нет — большой вопрос. Компании существовали раньше и без него, просто эти функции делились между разными людьми.
А продакт — это единый интерфейс работы для компании, который отвечает за продукт. Для меня это так: если у компании есть какой-то продукт → значит, продакт необходим.
В своем Telegram-канале ты делишься инсайтами из мира B2B-продакт-менеджмента. Какие ключевые уроки из опыта ты считаешь наиболее ценными и почему?
Мне кажется, что в B2B не так много инсайтов есть. Например, единственный фреймворк, который вам поможет в жизни — просто здравый смысл, потому что все остальные потрясающие B2C-фреймворки про то, как правильно считать приоритизацию, как проводить A/B-тесты, как правильно растить метрики и так далее.
Это здорово и замечательно, но в B2B это работает всегда по-разному. Поэтому пользуйтесь здравым смыслом.
И еще важный инсайт: человек — существо, которое недавно вышло из пещеры.
О чем идет речь: я работаю в высокотехнологичной сфере, в информационной безопасности. И это не про то, что мы пришли, нашли нефть, качаем ее или захотели сделать машину — делаем машину.
Иб-шые полностью, от и до, выдуманы человеком. Надо понимать, что информационная безопасность — это надстройка над реальной жизнью. И именно понимание, что мы недавно вышли из пещеры, загоняли мамонта, ходили в шкурках, собирали хворост для костра, и боялись того, что есть в темноте — это все дает сильный драйв для продакта. Они должны понимать, как доносить мысли, как отстаивать свои права в коллективе.
Ты часто обсуждаешь в канале важность клиентского опыта в B2B-секторе. Как подходишь к созданию продуктов, которые действительно решают проблемы клиентов?
По поводу клиентского опыта. Мне хочется, чтобы те внимание и забота, которые есть в B2C-сегменте, переходили и на B2B-сектор.
B2B сильно отличается в плане продаж. Раньше было так: купил один человек → пользуются другие люди. И эти другие люди могут много лет страдать без компенсации за то, что есть в продукте.
Сейчас же политика многих продактов такая: любой продукт создается в том числе и для людей, и мы должны их слушать и общаться с ними. Те паттерны, которые работают в B2C уже не сработают в B2B — этим людям ты ничего не можешь продать.
Все, что ты можешь — купить их лояльность качеством своего продукта.
Это нужно, чтобы в индустрии эти эксперты говорили, что твой продукт самый интересный и классный, в отличие от всего, с чем они раньше работали на рынке.
Именно это, в моем понимании, одна из наибольших гордостей за продукт. Да, здорово сделать продукт коммерчески успешным, но объединить это еще и с классным клиентским опытом — высший пилотаж.
Твой пет-проект — магнитные головоломки — отличается от основной работы. Что вдохновило тебя на его создание, и какую роль он сейчас играет в твоей жизни? Как ты пришла к решению вести этот проект и что было самым сложным?
Да, конечно, есть такой смешной момент, что я занимаюсь B2B-онлайн-продуктом в плане профессиональной деятельности, а мой пет-проект — это B2C-онлайн-продукт физический.
Путь к нему был не про вдохновение — я скорее просто тестировала свой 3D-принтер, печатала разные фигурки. Мне взорвало мозг, когда я поняла, что могу что угодно спроектировать сама и потом распечатать это.
И следующее для меня открытие было, когда я стала находить на всехмаркетплейсах, стоковые модели, которые может взять абсолютно любой человек. Просто распечатанные на этом принтере, даже без постобработки, покраски, чего-то своего. Там даже послойная печать заметна!
Технология 3D-принтера работает так, что пластик кладется слой за слоем, и без обработки эту послойность видно. Есть разные способы от слоев избавиться. Но это сделает производство дороже и дольше.
Тогда я подумала — что могу сделать я? Принтер есть, он печатает, может быть, 2–3 часа в сутки, всё остальное время простаивает.
Пусть печатает больше, тем более, пластика полно — подумала я, и начала искать, что интересного можно сделать. Тут было несколько важных моментов:
Хотелось, чтобы это был капсульный проект, понятный, завершённый, приятный. Вот таким образом и получились эти 3D-пазлы. Мне кажется, когда я исследовала рынок в первый раз, я не находила ничего подобного. Да, у нас есть пазлы, у нас есть объемные пазлы, но магнитных — будто бы еще не было.
Тогда следом логичный вопрос: как опыт в B2B-продакт-менеджменте повлиял на процесс разработки и запуск этого физического продукта? Сможешь подробнее рассказать про этот путь?
Мой B2B опыт вообще никак не повлиял на создание B2C-проекта. Зато повлиял весь тот объем знаний и информации, которые я читала, когда училась быть хорошим продактом, исследовала, какими инструментами пользуются B2C-продакты.
В начале пути самым объемным были опросы. Я проводила очень много опросов, исследований, тестирований. И вообще проверяла гипотезу, что такой продукт нужен рынку, смотрела, за сколько его могут купить.
Исследования показали, что в оффлайне когда покупатели трогают продукт, цена выше, чем когда они видят продукт просто на картинке или видео.
Выход на маркетплейсы произошел только когда я поняла, в какой сегмент люди относят пазл. Например, когда мы говорим про деревянные пазлы или картонные пазлы, для людей это времяпрепровождение на несколько вечеров.
А магнитный пазл — интерьерная вещь, которую приятно пожамкать в руках, пока сидишь, занимаешься своими делами.
С какими неожиданными вызовами и инсайтами ты столкнулась при переходе от цифровых продуктов к созданию физического объекта, и как ты их преодолела?
У физических продуктов есть издержки. На самом деле, ничего неожиданного не было. На старте мне было понятно, что буде производственный процесс:
Фигурки нужно печатать → маркировать их → проводить постобработку → делать покрытие дополнительным материалом → вклеивать магнитики → выбрать упаковку → выйти на маркетплейсы.
Самым неприятным и утомительным был момент с тем, что все маркетплейсы завязаны на визуале карточек.Это, наверно, была самая сложная часть.
А вот делать постобработку, вклеивать магниты, покрывать фигурки бархатом даже интересно. И в этом деле мне помогает папа.
У меня есть подтверждение, что продукт классный. Я знаю, что люди, которые проходили анкетирование и опросы, в дальнейшем попадали в воронку и покупали продукт. Но как же сложно сделать «продающую карточку». Я понимаю, что хорошая карточка = красиво+темные паттерны+ценностное предложение.
Иным способом достучаться до аудитории сложно. Это либо реклама у блогеров, либо попытка запустить свой канал и рассказывать про магнитные пазлы.
У меня было такое желание, но элементарно нет времени вести ещё одно сообщество. Это прям задачка со звёздочкой. Я длительное время снимала разные Shotrs, но это тоже не давало какую-то невероятную конверсию.
Какой путь был от первоначальной идеи до выпуска готового продукта на рынок? Какие этапы стали самыми сложными или неожиданными?
На самом деле, изначально я делала наборы на маркетплейсы для кукол. Делала их полностью руками, поэтому и появилось желание купить 3D-принтер. Я думала, что он упростит работу с всякой мелочью.
Первый набор я делала для кукол в магическом стиле, вроде Гарри Поттера. Там у меня были и баночки с зельями, и волшебные палочки, и левитирующие книжки. Когда набор был готов, я поняла, что хоть результат классный, но повторять его так, чтобы было не стыдно, я не готова. А очень сильно хотелось, чтобы у пользователя был кайф от продукта. Сейчас набор полностью распродан и я понимаю, что 100% не стану его повторять.
Поэтому я покупала 3D-принтер, чтобы добиться фабричности. Но когда он пришёл, у меня вектор в голове полностью сместился, и я перешла к тестированию того, что можно печатать.
Я печатала всяких дракончиков, ящериц и прочее, приводила в порядок. Продавала даже некоторые модели в ЖК-чатике. Кстати, когда начала тестировать гипотезы с этими 3D-пазлами, тоже кидала в чат дома, смотрела, как люди реагируют на цвет, на самого животное. Смотрят ли они,пазл на подарок, купят детям или нет.
Еще одна сложная задача упаковка. Нужно:
Я до сих пор работаю над упаковкой — хочется найти баланс между стоимостью и ощущением пользователя. Вот эти моменты были вызовом, ну и работа с маркетплейсами.
Так, ну работа с маркетплейсами реально была сложной, судя по всему. Сейчас вижу, что работаешь с OZON, задействовали ли еще площадки? И насколько было сложно выходить на них?
Кроме Ozon котики и другие пазлы продаются на Яндекс.Маркете и есть карточка в Сделано в Москве. Еще они представлены на ярмарках и фестивалях.
На Wildberries пока вообще не хочется выходить пока. Не нравится мне покупать на этой площадке, слышала про штрафы. Мутный маркетплейс для меня.
В целом, выйти на маркетплейс было несложно — я буквально за один вечер оформила самозанятость, которая необходима для продажи разных изделий. И в тот же день зарегистрировалась в двух магазинах, чтобы выкладывать фигурки.
Была попытка выйти и на Мегамаркет, но у него были проблемы с логистикой и доставкой до конечного пользователя. Объемы производства у меня не очень большие, чтобы на каждый склад возить какую-то партию, поэтому пока с ними не работаю.
Как продвигала этот проект? Что использовала и как выстраивала связь с потенциальными покупателями?
Я использовала разные короткие видео, в первую очередь для продвижения. Есть большой минус: если снимаешь видео, пусть даже на тысячу, пять, десять просмотров, через пару дней его уже съедает лента.
Нужно постоянно снимать контент, с разной музыкой и эффектами — это дело утомительное. Особенно когда много работы, дел и задач. Также для продвижения я использую такой инструмент, как чаты дома. Мне кажется, что для маленького бизнеса все эти чатики помогают находить своих клиентов.
В какой-то момент у меня было желание закупить рекламу, потому что хочется, чтобы проект стрельнул. Несмотря на все стимуляторы от Яндекс.Маркета, OZON, несмотря на баллы в подарок — мало кто оставляет отзывы, и это влияет на продажу.
Про то, что можно сделать самовыкуп и написать отзывы, я знаю. Пока по какой-то причине не пришла к этому решению своей проблемы. Но у меня есть пара идей, как еще можно продвинуть этот продукт.
Как этот пет-проект повлиял на понимание потребностей и предпочтений конечных потребителей по сравнению с корпоративными клиентами в B2B-секторе?
Мой проект больше про эмоции, интерьер, про какие-то прикольные штуки. Поэтому путь клиента по сравнению с B2B абсолютно разный. Этот продукт для тех, кто увидел его в магазине, потрогал, пощупал, пощелкал магнитами и решил, что именно это нужно взять.
Мне кажется, это самый эффективный способ продаж — никакой маркетплейс не даст эффекта физического касания. Понятно, что есть деревянные пазлы, которые покупают для красоты картинки, например. В моём же продукте за счет того, что он бархатный, приятный, благодаря магнитикам, решение о покупке принимается после физического контакта. Поэтому ему сильно не хватает материального продвижения.
B2B-продукт же совершенно не про эмоции, не про красоту, а про:
Ребята, у нас стоят процессы, нам надо снимать косты, делать жизни специалистов по ИБ лучше, проще и понятнее, поэтому делаем вот это и это.
Это прям совсем разные области. Мне кажется, что нет практически никакого пересечения по задачам в B2B и B2C-продуктах.
Какие ожидания есть от этого проекта? В чем конечная цель или пока что это все делается только ради удовольствия? В будущем планируете выйти на монетизацию? (Или может уже вышли?)
Конечно, хочется, чтобы продукт был полностью на монетизации. Например, принтер и закупку пластика мне отбить уже получилось.
Хочу, чтобы это было еще одним моим таким звеном в финансовой антихрупкости. Хочется, чтобы это приносило радость для покупателей и какого-то признания в оффлайне.
Меня ждет еще очень длинный путь в плане сертификации, поиска завода и всех этих всех историй. Сейчас же надодоупаковать продукт и сделать так, чтобы был достаточный спрос. Потому что пока я печатаю даже, наверное, больше, чем нужно.
Конечная цель, конечно же, появиться на полках в «Детском мире» или «Леонардо». Все-таки интерьерный пазл для детей, наверное, как минимум 8+, а то и 12.
А маркетплейсы — это пока переходный этап к этой цели.
Как ты балансируешь аналитический подход, необходимый в B2B, с креативностью, требующейся для разработки таких проектов, как 3D-пазл?
В B2B тоже есть много творческих задач, аналитических задач, задач по работе с людьми и со своими коллегами. Потому что B2B — про людей, в том числе.
Поэтому я не могу сказать, что нуждаюсь в балансировке. Мне поэтому и нравится быть продактом, потому что здесь можно переключаться по разным задачам. Надоело копаться в технике? Хорошо, подумаем над задачами для рекламы. Надоела реклама? Окей, давай посмотрим, что у нас там по клиентам, погенерим гипотезы, как нам до клиентов достучаться со своим новым предложением.
Этот аспект работы для меня имеет огромную ценность. Без него я бы наоборот выгорала и уставала.
Поэтому я ценю, что прихожу, настраиваю принтер, потом захожу в карточки, снимаю видео. Дальше думаю, как бы мне еще спроектировать какую-то новую модель, как посчитать её объём, чтобы выбрать правильную упаковку, как задизайнить эту упаковку. И на следующий день я просыпаюсь и думаю уже про технологии, про вебинары, про смыслы, которые нужно донести до клиентов.
Как ты справляешься с профессиональным выгоранием, совмещая работу в высококонкурентной сфере и личные творческие проекты?
Для меня выгорание — это когда у тебя есть какая-то цель, но есть много преград, которые ты по тем или иным обстоятельствам не можешь преодолеть.
В творческом проекте я не ощущаю именно преград. Понимаю, что у меня есть много задач, которые нужно закрыть, чтобы сделать этот проект таким, как я его вижу. Да, у меня не всегда хватает на это времени. У меня есть и работа, и реальная жизнь.
И я разрешаю себе некоторые вещи, которые можно было бы сделать супербыстро и проактивно, откладывать на какое-то время. И в целом чувствую себя с этим комфортно.
Что касается работы — недавно я поменяла одну компанию на другую. И сделала это именно по причине того, что уперлась в некоторые процессные блок-факторы, которые не позволяли мне развиваться дальше и приводили к выгоранию. Тут все просто. Если работа выгорает, давайте ее поменяем.
Есть ли планы по созданию новых физических продуктов или расширению линейки 3D-пазлов?
Да, конечно, пазлы будут расширяться. У меня есть несколько моделей на доработку. Плюс был небольшой дроп панд, который полностью продан. Но панд делать несколько сложнее, чем котов в плане покраски. Я думаю, что скоро на маркетплейсах они снова появятся. Еще думаю про более сложные пазлы с большим количеством деталей.
И есть желание сделать что-то вроде киндер-сюрприза/mystical box с неизвестным пазлом. Мне кажется, что элемент неожиданности как-то простимулирует покупательскейи даст дополнительную возможность для продвижения пазла.
Какой совет ты бы дала начинающим продакт-менеджерам, которые хотят запустить свои собственные проекты помимо основной работы?
Основной совет: не быть темщиком и не искать какую-то нишу, которая сразу принесет много денег.
Для пет-проекта делать финансовую метрику основной прям — будто бы стратегия в никуда. Потому что сложно без понимания ниши правильно посчитать математику, взвесить все «за» и «против», и понять, что это принесет мне деньги.
Сначала любой проект, в моем понимании, это хобби, которое дает отдушину. Да, может быть какая-то мечта по поводу этого хобби. Но это мечта вряд ли должна касаться именно денежной истории.